Ragnarok V : Returns’ เกม MMORPG ข้ามแพลตฟอร์ม สิ้นสุด CBT ทั้งในเกาหลีและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Share

Gravity บริษัทเกมระดับโลกประสบความสำเร็จในการหยุด CBT ของเกม MMORPG ข้ามแพลตฟอร์ม Ragnarok V : กลับมาอีกครั้งในเกาหลีและ 9 ประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เมื่อวันที่ 1 เมษายน

Ragnarok เป็นภาคต่ออย่างเป็นทางการของ Ragnarok Online: Valkyrie Uprising ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 5 ล้านคนทั่วโลก ตัวเกมเต็มไปด้วยเสน่ห์และความน่ารักของ Ragnarok IP รวมถึงอาชีพและตัวละครที่หลากหลาย ทหารรับจ้างที่ช่วยในการต่อสู้ ระบบสัตว์เลี้ยง และอื่นๆ อีกมากมาย ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์เนื้อหาที่หลากหลาย Gravity Neocyon เป็นทีมพัฒนาและ Gravity เป็นผู้ให้บริการสำหรับ Ragnarok V : Returns

Gravity ได้เปิด CBT สำหรับ Ragnarok V: Returns ทั้งในเกาหลีใต้และ 9 ประเทศในภูมิภาค SEA ตั้งแต่วันที่ 25 มีนาคม เวลา 12.00 น. จนถึงวันที่ 1 เมษายน เวลา 22.00 น. CBT. ครั้งนี้ได้นำผลตอบรับจากการเปิด CBT ในเกาหลีในเดือนสิงหาคมมาพิจารณาด้วย ปีที่แล้วมาปรับปรุงและพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก โดยแก้ไขสมดุลของแต่ละคลาส ปรับให้ทำภารกิจได้ง่ายขึ้น แก้ไขปัจจัยการเติบโตของตัวละคร อัปเกรด UI และ UX ให้ใช้งานได้มากขึ้น

ในวันแรกของ CBT มีผู้เล่น SEA มากกว่า 20,000 คนเข้าร่วมเกม ยังได้รับความสนใจจากผู้เล่นอย่างล้นหลามอีกด้วย โดยเฉพาะในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ผู้ลงทะเบียนล่วงหน้ามากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากประเทศไทย แสดงให้เห็นว่า Ragnarok IP ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศไทย นอกจากนี้ ยังมีผู้เล่นในเกาหลีเข้าร่วม CBT มากกว่าที่คาดไว้และเล่นต่อจนจบ CBT

ผู้เล่นส่วนใหญ่ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เข้าร่วม CBT นี้มีความเห็นว่า “ตัวเกม CBT นี้พร้อมและรอเปิด OBT มาก” “ประทับใจตัวเกมที่มีบรรยากาศน่ารักแบบ Ragnarok IP” และตั้งตารอที่จะได้ มัน. รอโอบีที.. สำหรับผู้เล่นในเกาหลี พวกเขามีความเห็นว่า “คุณภาพกราฟิกดีกว่า CBT ที่ผ่านมา”, “แม้แต่ผู้เล่นมือใหม่ก็สามารถเพลิดเพลินกับระบบสัตว์เลี้ยงและทหารรับจ้างได้”, “ตัวละครก็น่ารักในสไตล์ของ Ragnarok”

จองจินฮวา PM ของ Ragnarok V: Returns กล่าวว่า “การเปิด CBT ทั้งในเกาหลีและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ทำให้เราสามารถรวบรวมความคิดเห็นของผู้เล่นที่หลากหลายและวิเคราะห์ข้อบกพร่องในเกมได้” ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่เข้าร่วมและแสดงความคิดเห็นและสนใจ CBT นี้ เราจะพยายามอย่างเต็มที่ในการพัฒนาและปรับปรุงเกมก่อนที่จะเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ”